Ade Malsasa Akbar.

Ubuntu, GNU / Linux, enn fri programvare.

Merket med apen kildekode.

Qt Creator & # 8211; Pemrogram Aplikasi GUI i Linux.

Tulisan ini tidak lain ingin memaparkan bagaimana membuat aplikasi GUI som er den mudah menggunakan Qt Creator. Aplikasinya sederhana, hanya menunjukkan fungsi dasar tombol dan label (untuk gambar). Jika tombol pertama diklik, maka gambar En muncul. Jika tombol kedua diklik, maka gambar B muncul. Hanya, det er ikke sa bra, men det er ikke noe annet enn det. Oppl ringsprogrammet er Linux, og du kan ikke bruke Linux.

SATU :: Menyiapkan Proyek.

1. Buka Qt Creator dan buat proyek baru. Pilih Qt Widget Project & gt; Qt GUI-applikasjon. Selalu pilih ii untuk proyek yang akan datang.

2. Beri nama Dobbel karen kita hanya akan membuat program dengan 2 tombol. Selanjutnya Next.

3. Neste teri sampai pada bagian Klasse informasjon, berikan nama Double pada Hovedklasse, maka semuanya akan mengikuti secara otomatis.

4. Fullfor, maka tampilan Qt Skaperen Anda akan seperti ini.

5. Perhatikan, dalam proyek ini Anda 5 berkas penting secara otomatis:

Selalu seperti ii jika Anda membuat proyek GUI baru.

DUA :: Sedikit Pengaturan Qt Creator.

Klikk pa ikonet Filter Tree & gt; Forenkle treet. Maka kerumitan mappe yang tadinya begini:

menjadi sederhana begini:

TIGA :: Membuat Aplikasi.

1. Buka double.ui ii adalah berkas XML yang mengatur GUI. Kalau diklik, maka GUI Builder milik Qt Skaper akan langsung muncul. Di sini letak enaknya memrogram dengan Qt Creator. Bisa dra og slipp deretter til GUI langsommere med Microsoft Visual Basic. Cari elemen GUI bernama trykknapp. Tempelkan dua biji. Di bawahnya, tempelkan Etikett. Jadinya seperti ini.

2. Buang teks asli dari Etikett sehingga kosong. Lalu ganti tekst Trykk pa knappen SATU dan DUA. Lihat ini. Pastikan Label masih terpilih.

3. Berikan nama objek untuk Etikett ini pada Property Panel av samping kanan. Denne situasjonen er den samme som en sendemate som inneholder et objektnavn. Pas di situ, ganti tulisan etikett dengan Gambar. Ingat-ingat nama objek ini.

4. Du kan ikke se noen av SATU enn DUA meny SATU dan DUA.

5. Sekarang klikk kanan tombol SATU & gt; Ga til spilleautomat. Di sinilah Anda akan berjumpa 2 i Qt Creator, signal dan slot. Lihat jendela yang muncul. Yang ada di situ semuanya adalah signal. Er det et signal? Anggap saja sekarang, signal = nama fungsi ketika terjadi sesuatu pada tombol SATU. Kebetulan yang harus kita pilih adalah signal bernama clicked (). Anda tid for oss, hva slags kolonne kan du gjore? Tekan OK saja.

5. Hasil dari signal terpilih adalah spilleautomat, og du vil v re sikker pa at du er i tvil. Perhatikan, Anda sedang menyunting double.cpp. Dan Perhatikan Pula, nama objek SATU menjadi nama fungsinya. Apa sih, er du glad i det? Intinya, kita membuat jalan (signal) bagi tombol SATU, agar jika diklik (klikket), dia mengganti isi (slot) av objekt Gambar. Anda hanya akan fokus pada fungsi kosong ini.

6. Karena akan butuh dua buah berkas gambar (JPG / PNG), som er en av de mest kjente spillerne i verdensklasse, men ikke minst. Dobbel :: on_SATU_Clicked () yang baru jadi. Ini caranya mengimpor gambar. Klikk kanan proyek kita & gt; Legg til ny & gt; Qt & gt; Qt ressursfil. Ini akan membuat sebuah berkas baru berformat .qrc dalam proyek kita. Beri nama citra (karena tadi sudah ada nama Gambar), sa du kan laste ned og opprette en standard for projeksjonskriteriet.

7. Tampilan Qt Skaperen Anda akan seperti demikian. Ini sebenarnya Qt Creator sedang menyunting isi dari citra.qrc yang baru saja dibuat.

8. Klikk Legg til & gt; Legg til prefiks. Pasti hasilnya / ny / prefix1. Sekarang Klikk Legg til & gt; Legg til filer . Pilih gambar apa saja dari sistem Anda. Kalau ada peringatan, okay saja. Yang penting nanti harus ada 2 gambar seperti ini. Ingat nama berkas gambarnya.

9. Kembali ke double.cpp. Isikan kode C ++ berikut pada slot og sudah dibuat.

Penting! Ubah nama berkas gambar Anda sesuai berkasnya. Misalnya satu.png, maka ganti desktopfungsional-3a.jpg dengan satu.png. Saya hanya memberi contoh global.

10. Lakukan hall yang sama pojk 5 agar tombol DUA har en ny funksjon som gir deg mulighet til a spille med etiketten. Pokoknya bedakan gambar untuk SATU dengan yang untuk DUA.

11. Jika sudah, maka keseluruhan kode double.cpp Oga akan menjadi seperti ini.

12. Sudah cukup. Sekarang klikk tombol segitiga hijau (Kjor | Ctrl + R). Program Anda Akan Berjalan. Dia pasti bisa ganti gambar setiap klikk tombol. Sampai sini, program Anda sudah berhasil. Selamat, aplikasi pertama Og det er ikke sa bra!

EMPAT :: Publikasjon.

Anda ingin agar aplikasi buatan Anda ini digunakan orang lain? Mudah. Lakukan saja Bygg din egen eksekutabel datamaskin (mirip EXE), og du kan ogsa bruke Linux. Klikk pa denne knappen (Ctrl + B). Maka pada mappe QtProject kita, akan muncul mappe baru bernama Double-build-desktop-Qt_4_8_1_in_PATH__System__Release. Dalam Ubuntu saya, mappe ini berada di / home / master / Publik / QtProject. Ya, berdampingan dengan folder Double dan bukan di dalam Dobbel. Buka mappe ini dan Anda pasti temukan satu berkas bernama Double. Coba Jalankan. Pasti aplikasi Anda muncul. Pindahkan saja berkas Double ini ke Ubuntu temaer Anda dan jalankan. Berkas lainnya abaikan saja. Selamat, Anda telah berhasil membuat aplikasi selayaknya aplikasi buatan para programer!

PERINGATAN.

Saya menduga bygge yang dilakukan Qt Creator pada kondisi standard-nye adalah dynamisk linking yang artinya aplikasi buatan Og du er i gang med a skrive om datamaskinen din. Dia tidak bisa sendian sebagaimana EXE av Windows sehingga butuh suatu pustaka tambahan yang mest diinstal duluan di komputer lain sebelum diia dianalan. Pustaka itu adalah Qt. Ini sebabnya aplikasi buatan kita ii bisa berjalan mulus di sesama Ubuntu (Karen Ubuntu prainstal sudah ada Qt-ny). Lakukan perintah ldd Dobbelt untuk mengetahui apa saja pustaka yang diperlukan oleh aplikasi Anda ini. Puaskan rasa ingin tahu Anda.

Saya butuh fokus. Ketika menulis ini, sungguh rasanya saya bebas av distraksi yang lama mengekang saya untuk menulis soal Qt. Alhamdulillah. Saya harap ini cocok untuk membuka pintu Anda memrogram Qt atau membuat aplikasi GUI di Linux. Semoga ini bermanfaat.

Istirahat Bersama Otodidak.

Lama Sekali tidak melakukan penulisan manuell, mungkin 4 bulan sudah. Sejak Otodidak mulai dibuat, sier en annen utfordring for pengene. Det er en ordlyd som du kan se etter. Namun hati kecil tak bisa dibohongi. Saya masih ingin terus menulis. Setidaknya masih ada beberapa rencana yang sudah saya canangkan. Di antaranya menulis esai Bak scenen berseri untuk Otodidak dan menulis esai khusus mengapa Otodidak dibuat. Tujuannya jelas, mengajak semua anak muda Indonesia untuk mengembangkan aplikasi. Kalau sudah ada gerakan pemrograman Android yang sanggup menarik minat banyak orang, kan du prove a gjore det enklere for Linux-programvaren? Biarlah saya memulainya.

Pertama-tama, yang paling penting, memikirkan objek. Objek saya adalah anak-anak muda Indonesia. Usia SD / SMP / SMA er sa sannsynlig at du har en SMK-tertarisk mengde. Karena objeknya adalah merka enn du kommer til Indonesia fra Indonesia, og du har 2 poeng pa deg selv: (1) pola pikir sederhana (2) hindri mengunakan pemikiran Barat untuk mengajari merka. Dengan memerhatikan 2 hall ini, saya akan melangkah. Tanpanya, orang Indonesia, har som en del av programmet. Inilah konsep yang saya bangun dalam rencana tersebut.

Sekaang, apa wujud dari 2 hal penting ini? Menurut saya, tentu saja dengan.

mengenalkan pemrograman berbasis visuell, dominansk gambar minimarkode, haril instan, dan interaktif, serta prosedyre for a fa hjelp til a beskytte deg selv og din familie. Pemikiran barat yang si en maksimal ialah metode mengder supermandiri men meny sier tidlig cocok untuk orang Indonesia, USA SD / SMP / SMA. Jadi Rencana sier, sier du, du vil si at du har en meny som kan hjelpe deg med a l re mer om oppl ring, oppl ring, oppl ring, selvstudier, og sa lite som mulig. Tujuan saya hanya mengajari bare bikin aplikasi, bukan memperumit mereka. Sederhana, bukan?

Mengapa saya melakukan ini? Sederhana Juga. Inspirasi saya adalah adik-adikku di seluruh Indonesia, som er en sekul r, teman-temanku di usia SMA, men det er ikke sa mye, og det er Lintang di buku cerita Laskar Pelangi. Kalian semuanya, janganlah menyerah. Aku tahu kalian ingin jadi orang yang berguna, yang bermanfaat bagi orang lain. Jika keterbatasan menghimpit kalian, advokat! Kalian sanggup melakukannya. Adik-adikku, kawanku semuanya, percayalah. Hari ii ordene kalian bisa jadi orang yang berguna, tidak perlu menanti. Tidak perlu ada putus asa, perle perla perellahian. Kalian Semua Ada i Indonesia gir deg informasjonsteknologi. Kalian semua bisa berguna dengan mendayagunakan teknologi informasi. Salah satu bidangnya adalah pembuatan aplikasi. Ya, aplikasi seperti Otodidak. Oleh karena detu, kakak ingin mengajak kalian semua untuk memulai bidang ini. Industri besar kita yang baru ini. Kita bikin aplikasi, mulai dari yang cara termudah yang kalian pasti bisa. Adik-adikku, Kalian semua adalah inspirasi bagi kakak. Jangan pernah menyerah.

Kapan akan dilakukan? Tentu setelah saya siap. Memang sesaat setelah saya putuskan membuat Otodidak, saya langsung mendokumentasikannya. Saya tulis dan gambar desain aplikasi di buku tulis sekolah saya (SIDU 58 lembar). Saya juga har en kodenavn, men det er ikke sa mye a si. Cukup lengkaplah dokumentasi manualnya. Hanya saja saya belum memotret buku detu (revisjon: sudah dipotret pa 10 Maret 2013). Du kan ogsa redigere dette ved a klikke pa Bakgrunnsbildet. Tentulah ditambah litteratur luar agar tujuan membuat aplikasi tercapai. Sederhana dan mudah, bukan? Jadi, ii baru bisa dilaksanakan setelah buku detu selesai dipotret.

Apakah hanya dengan menulis esai? Tidak. Saya ingin menerapkan apa yang selalu dicari jawabannya oleh Microsoft: hva er neste? Jadi, du er her, og du er en fan av kuliah online bagaimana membuat aplikasi dengan Netbeans. Bentuk kuliahnya sama persis dengan kuliah kami biasanya yang diselenggarakan oleh komunitas. Bagaimana det? Du kan chatte med IRC # ubuntu-indonesia pa serveren freenode. Sederhana tetapi banyak manfaatnya. Kanal ini bisa menampung jumlah orang tak terhingga. Sebagaimana kuliah kami biasanya, som er en av de beste i verden. Akan saya tunjukkan betapa menyenangkannya. Lagipula, ini berguna er en av de mest popul re kanalene i verden.

Setelah merilis Otodidak den 24. februar 2013 ii, esok harinya saya langsung er totalt totalt 48 syltetoy. Selama, det er sagt, men du har aldri hatt det samme. Det er ikke sa bra at du ikke har det bra, men det er ikke sa bra. Saya berharap semua ini bermanfaat untuk si sendiri dan masyarakat Indonesia semuanya. Dukung Indonesia gar apen kildekode! Sampai di sini, saya tutup esai ini dengan terima kasih. Terima kasih untuk som inspirator da para pembaca.

Diselesaikan di Mojokerto.

pada 26. februar 2013.

Terima Kasih untuk Para Tester Otodidak.

Du kan ikke legge merke til at du ikke har noen problemer med a bruke dette verktoyet. Seluruh penguji telah memberikan jasa yang besidder Sekali untuk Otodidak. Karena Otodidak adalah proyek rahasia, maka hanya sedikit orang yang mendapat bocoran keberadaannya. Merkalah para tester, enn et forum for Ubuntu Indonesia. Saya memilih tester hanya dari forum Ubuntu Indonesia Karena Sungguh saya merasa percaya enn sa lenge du har det, og du har en veldig god opplevelse. Inilah Bareka:

Dari luar FUI (kalau berkualitas, saya langung minta):

wahidin & lt; hidup di pedalaman Hutan tapi pengguna Slackware, saya sangat kagum.

Terima kasih dari sisi lain:

Ayah & lt; & lt; atas segalanya.

Ibu & lt; & lt; ata inspirasi keawaman beliau.

Ridlo Widyanto & lt; & lt; atas dukungan beliau.

Da er det ikke noe du kan si, og det er ikke sa mye. Mohon maaf saya terlambat sekali menulis laman ini (navngi tetap FUI yang dapat posting ini pertama kali). Mohon maaf juga jika ada nama akang yang tidak si sebut sin sin karena saya lupa (mohon diingatkan). Jazakumullahu khairan wa barakallahu fiikum.

Otodidak Vers 1 Dirilis.

Halaman ini dimutakhirkan pada 14 Agustus 2016.

Dengan mengharap rahmat Allah, saya merilis aplikasi Otodidak versi 1 hari ini. Otodidak adalah aplikasi apen kildekode for a fa hjelp fra Electrodroid, dengan kegunaan utvide sebagai aplikasi belonner Linux yang all-in-one untuk pemula. Otodidak mulai dibuat pada 6. november 2012 enn siap diunduh hari ini. Dengan antarmuka GUI berbahasa Indonesia, prinsip klikk og kjor, besvart dominasi gambar untuk menjelaskan, jadilah Otodidak aplikasi khusus untuk ellerang awam dan pemula dalam belajar Linux. Du kan ikke bruke Linux enn Windows (se Mac OS X), og du har ikke oppdaget det selv. Otodidak dirancang agar bisa dimanfaatkan oleh perorangan, sekolah dasar maupun menengah, perguruan tinggi, korporasi, warnet, dan siapa ordinat migrasi ke sistem operasi Linux. Kini dengan Otodidak, diharapkan pembelajaran Linux dapat dikurangi kerumitannya karena kukup membuka satu aplikasi ini untuk:

1) Simulator Terminal (Anda Bisa Belajar Terminal Tanpa Terminal).

2) Kumpulan tutorial instalasi modem di Ubuntu.

3) Kumpulan penjelasan mengenai Ubuntu semisal kelebihan / kekurangan.

4) Tabel perbandingan aplikasi Windows enn Ubuntu.

5) Semua kumpulan pengetahuan Linux bergambar.

6) Tutorial instalasi aplikasi di Ubuntu.

7) Tutorial instalasi kodek MP3 of Ubuntu.

8) Kumpulan penjelasan mengenai 5 desktop environment of Linux.

9) Kumpulan perintah Terminal yang sering digunakan.

10) Kumpulan trik cepat menggunakan Terminal.

11) Kumpulan pengetahuan dasar Linux, GNU, fri programvare, apen kildekode, Repositori, og Cara belajar Linux fra Indonesia, men ikke noe annet enn det.

Otodidak dirancang agar sederhana. Karenanya Otodidak dirilis dalam format DEB (bisa langsung diinstal di Ubuntu) enn EXE (Windows). Da siapa ordner du etter at du har hatt en kesalahan i dalamnya hendaklah melaporkan ke pengembangnya.

Unduh Otodidak.

*) Linux lainnya enn Mac OS X er tilgjengelig for a vise JAR-informasjonen (du kan ikke laste ned pakken for a fa tilgang til Mac OS X, og du kan ogsa bruke melaporkan til a laste ned)

**) Otodidak dibuat dengan java, sehingga Anda memerlukan Java Runtime Environment (JRE) til datamaskinen og andre. Baca cara instalasi JRE for Linux og andre.

Bagi yang ingin tahu, nantikan Otodidak Bak Scene di web resmi Otodidak yang menjelaskan bagaimana tahapan desain dan pemrograman selama Otodidak dikembangkan.

Open Source Translation & # 8211; Konsep Mengajar Bahasa Yang Baru.

Pernahkah Anda mendengar frase apen kildekode? Pernah jugakah Anda mendengar bahwa kita bisa jeg ser ser pa at jeg kan forsta hva du mener pa Indonesia? Apen kilde adalah konsep yang memelopori itu semua dan menyadikannya mudah untuk kita. Alangkah bagusnya kalau ini bisa kita manfaatkan untuk mengajar peserta didik. Esai ini sepenuhnya bersifat alternatif.

Tulisan inis tersedia dalam bentuk PDF.

Mal Tulisan Ini.

Guru Bahasa Inggris. Guru Bahasa Indonesia. Siapa ordspill i mendalami Bahasa Inggris secara mandiri. Siapa ordspill med memperbaiki Bahasa Indonesia sendiri. Siapa ordforer og apen kildekode. Baca lebih lanjut & rarr;